Games werden gesellschaftsfähig

Noch vor 10 Jahren waren Computerspiele nur für einen kleinen Teil der Bevölkerung gedacht. Die Verkaufszahlen waren moderat und wirkliche Massenspiele gab es damals nicht. Konsolen und deren Spiele waren für Jugendliche und eine kleine Minderheit von 20-30 Jährigen vorgesehen.

Heute hat sich das vollkommen geändert. Die großen und erfolgreichen Computerspiele sind mittlerweile fast jedem bekannt. Im Fernsehen erscheinen TV Werbungen für Neuerscheinungen – das wäre 1997 aufgrund des geringen Budgets undenkbar gewesen. Sogenannte MMORPGs (Mass Multiple Online Role Play Games) haben über alle Kontinente verstreut Spielegemeinden von 8 oder 9 Millionen Personen pro Spiel. Wer vor 10 Jahren in der Öffentlichkeit ein Game Shirt trug, erntete Unverständnis. Viele wussten ja nicht einmal um die Bedeutung des Spruches. Heute ist die Computerspiele-Industrie in Japan größer als die dortige Auto-Industrie. Der Markt wächst und die Spiele wachsen mit ihm.

Der Flair der “guten alten Spiele” geht dabei leider manchmal verloren. Damit ein Spiel die Masse erreicht muss es einfach gestaltet sein und darf keinen zu hohen Schwierigkeitsgrad haben. Die Hardcore-Gamer, die bereits seit 10 Jahren oder mehr spielen, sehen das mit Argwohn. Sie verlangen wieder komplexere Spiele – und bekommen sie nur noch rar präsentiert. Die Zeit der kleinen PC-Spiele-Gemeinde ist schon lange vorbei. Auch die Verkaufszahlen der Konsolen steigen rapide an.

Ein PC-Shirt zu tragen ist heutzutage völlig normal. Seit einigen Jahren gibt es aber seitens der Medien auch und vor allem Negativschlagzeilen über sogenannte “Killerspiele”. In dieser Form erreichen sie einen weitaus größeren Kreis. Das ist auch der Grund, warum manche Menschen von Haus aus Vorbehalte gegen PC-Games haben. An der Spielegemeinde liegt es nun, diese Vorbehalte zu zerstreuen und zu zeigen, dass es auch normale Games gibt. Auch die “Killerspiele” produzieren noch lange keinen Killer.

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